對玩家有利的被動效果
Boss怪物會弱化的被動效果。
■ 恐懼症、恐慌症
- 該特性對Boss怪物受到的最終傷害增加。
- 比起‘恐懼症’, ‘恐慌症’更能發揮強大效果。
例)
‘火恐懼症’:Boss怪物受到火屬性的最終傷害增加
‘物理恐慌症’:Boss怪物受到物理屬性的最終傷害增加
■ 弱化、衰弱、腐蝕
- Boss怪物對該特性施加的最終傷害減少。
- 比起‘弱化’, ‘衰弱’更能發揮強大效果。
- 比起‘衰弱’, ‘腐蝕’更能發揮強大效果。
例)
‘戰士弱化’:Boss怪物對戰士施加的最終傷害減少
‘衰弱’:對該隱一行人施加的最終傷害減少
對玩家不利的被動效果
Boss怪物會變強的被動效果。
■ 抵抗、防禦、免疫
- Boss怪物從該特性所受到的傷害減少。
- 比起‘防禦’或‘抵抗’,‘免疫’更能發揮強大效果。
例)
‘草屬性免疫’:Boss怪物受到草屬性敵人的傷害減少
‘物理防禦’:Boss怪物受到的物理傷害減少
‘雨天免疫’:Boss怪物透過雨天受到的傷害減少
■ 殺手、屠殺者
- Boss怪物對該特性施加的傷害增加。
- 比起‘殺手’, ‘屠殺者’更能發揮強大效果。
例)
‘草屬性殺手’:Boss怪物對草屬性敵人施加的傷害增加
‘戰士殺手’:Boss怪物對戰士類敵人施加的傷害增加
弱點被動效果
攻擊Boss怪物時特定隊伍所需的被動效果。
■ 屬性與類別弱點效果
- Boss怪物只會受到該特性敵人的傷害。
例) ‘弱點:弓箭手’:只會受到來自弓箭手傷害的效果。套用狀態異常效果。
■ 弱點:該隱
- Boss怪物只會受到來自該隱的傷害。
其他被動效果
■ 流體化
- Boss怪物閃避所有攻擊。
- Boss怪物只會受到‘一定命中效果(必中效果)’攻擊。
■ 傷害防禦
- Boss怪物會根據傷害防禦次數來抵擋所有傷害。
■ 貫穿抵抗/貫穿免疫/無視貫穿
- 該隱一行人的貫穿力減少。
- ‘抵抗’ < ‘免疫’ < ‘無視’ 依序更能發揮強大的效果。
■ 死神
- 每當該隱一行人死亡時, Boss怪物的最終傷害會變強大。
■ 攻擊速度增加
- Boss怪物的攻擊速度增加。
■ 眩暈攻擊
- 每當Boss怪物攻擊時, 有一定機率會使目標眩暈。
■ 強擊
- 從Boss怪物受到攻擊的目標一定會眩暈。
■ 眩暈免疫/強化眩暈抗性/強化眩暈免疫
- Boss怪物的狀態異常(眩暈)的持續時間減少。
■ 吸血量減少、治療量抑制
- 該隱一行人的血量減少。
- 比起‘減少’, ‘抑制’更能發會強大效果。
■ 狀態異常免疫
- Boss怪物對於狀態異常效果免疫。
■ 攻擊速度減少
- 使該隱一行人的攻擊速度減少。
■ Buff時間減少
- 使該隱一行人的Buff技能的持續時間減少。
■ 傷害增幅
- 無視該隱一行人的部分傷害減少數值, 並使Boss的傷害增強。
■ 暴擊增加
- Boss怪物的暴擊機率增加。
■ 暴擊抵抗
- Boss怪物的暴擊抵抗力增加。
■ 必定暴擊
- 該隱一行人的暴擊抵抗力會變成0。