对玩家有利的被动效果
Boss怪物会弱化的被动效果。
■ 恐惧症、恐慌症
- 该特性对Boss怪物受到的最终伤害增加。
- 比起‘恐惧症’, ‘恐慌症’更能发挥强大效果。
例)
‘火恐惧症’:Boss怪物受到火属性的最终伤害增加
‘物理恐慌症’:Boss怪物受到物理属性的最终伤害增加
■ 弱化、衰弱、腐蚀
- Boss怪物对该特性施加的最终伤害减少。
- 比起‘弱化’, ‘衰弱’更能发挥强大效果。
- 比起‘衰弱’, ‘腐蚀’更能发挥强大效果。
例)
‘战士弱化’:Boss怪物对战士施加的最终伤害减少
‘衰弱’:对该隐一行人施加的最终伤害减少
对玩家不利的被动效果
Boss怪物会变强的被动效果。
■ 抵抗、防御、免疫
- Boss怪物从该特性所受到的伤害减少。
- 比起‘防御’或‘抵抗’,‘免疫’更能发挥强大效果。
例)
‘草属性免疫’:Boss怪物受到草属性敌人的伤害减少
‘物理防御’:Boss怪物受到的物理伤害减少
‘雨天免疫’:Boss怪物透过雨天受到的伤害减少
■ 杀手、屠杀者
- Boss怪物对该特性施加的伤害增加。
- 比起‘杀手’, ‘屠杀者’更能发挥强大效果。
例)
‘草属性杀手’:Boss怪物对草属性敌人施加的伤害增加
‘战士杀手’:Boss怪物对战士类敌人施加的伤害增加
弱点被动效果
攻击Boss怪物时特定队伍所需的被动效果。
■ 属性与类别弱点效果
- Boss怪物只会受到该特性敌人的伤害。
例) ‘弱点:弓箭手’:只会受到来自弓箭手伤害的效果。套用状态异常效果。
■ 弱点:该隐
- Boss怪物只会受到来自该隐的伤害。
其他被动效果
■ 流体化
- Boss怪物闪避所有攻击。
- Boss怪物只会受到‘一定命中效果(必中效果)’攻击。
■ 伤害防御
- Boss怪物会根据伤害防御次数来抵挡所有伤害。
■ 贯穿抵抗/贯穿免疫/无视贯穿
- 该隐一行人的贯穿力减少。
- ‘抵抗’ < ‘免疫’ < ‘无视’ 依序更能发挥强大的效果。
■ 死神
- 每当该隐一行人死亡时, Boss怪物的最终伤害会变强大。
■ 攻击速度增加
- Boss怪物的攻击速度增加。
■ 眩晕攻击
- 每当Boss怪物攻击时, 有一定机率会使目标眩晕。
■ 强击
- 从Boss怪物受到攻击的目标一定会眩晕。
■ 眩晕免疫/强化眩晕抗性/强化眩晕免疫
- Boss怪物的状态异常(眩晕)的持续时间减少。
■ 吸血量减少、治疗量抑制
- 该隐一行人的血量减少。
- 比起‘减少’, ‘抑制’更能发会强大效果。
■ 状态异常免疫
- Boss怪物对于状态异常效果免疫。
■ 攻击速度减少
- 使该隐一行人的攻击速度减少。
■ Buff时间减少
- 使该隐一行人的Buff技能的持续时间减少。
■ 伤害增幅
- 无视该隐一行人的部分伤害减少数值, 并使Boss的伤害增强。
■ 暴击增加
- Boss怪物的暴击机率增加。
■ 暴击抵抗
- Boss怪物的暴击抵抗力增加。
■ 必定暴击
- 该隐一行人的暴击抵抗力会变成0。