เอฟเฟกต์พาสซีฟที่เป็นผลดีต่อผู้เล่น
เอฟเฟกต์พาสซีฟที่ทำให้บอสอ่อนแอลง
■ โรคกลัว, โรคแพนิก
- ความเสียหายสุดท้ายที่บอสได้รับจากธาตุนั้นๆ เพิ่มขึ้น
- "โรคแพนิก" มีเอฟเฟกต์แรงกว่า "โรคกลัว"
ตัวอย่าง:
“โรคกลัวไฟ”: ความเสียหายสุดท้ายที่บอสได้รับจากธาตุไฟเพิ่มขึ้น
“โรคแพนิกทางกายภาพ”: ความเสียหายสุดท้ายที่บอสได้รับจากคุณสมบัติกายภาพเพิ่มขึ้น
■อ่อนแอ, อ่อนแรง, กัดกร่อน
- ความเสียหายสุดท้ายที่บอสกระทำต่อธาตุนั้นๆ ลดลง
- “อ่อนแรง” มีเอฟเฟกต์แรงกว่า “อ่อนแอ”
- “กัดกร่อน” มีเอฟเฟกต์แรงกว่า “อ่อนแรง”
ตัวอย่าง:
"อ่อนแอต่อนักรบ": ความเสียหายสุดท้ายที่บอสกระทำต่อต่อนักรบลดลง
"อ่อนแรง": ความเสียหายสุดท้ายที่บอสกระทำต่อกลุ่มของเคนลดลง
เอฟเฟกต์พาสซีฟที่เป็นผลเสียต่อผู้เล่น
เอฟเฟกต์พาสซีฟที่ทำให้บอสแข็งแกร่งขึ้น
■ ต้านทาน, ป้องกัน, ภูมิคุ้มกัน
- ความเสียหายที่บอสได้รับจากธาตุนั้นๆ ลดลง
- "ภูมิคุ้มกัน" มีเอฟเฟกต์แรงกว่า "ป้องกัน" หรือ "ต้านทาน"
ตัวอย่าง:
"ภูมิคุ้มกันต่อธาตุใบไม้": ความเสียหายที่บอสได้รับจากศัตรูธาตุใบไม้ลดลง
"ป้องกันกายภาพ": ความเสียหายทางกายภาพที่บอสได้รับลดลง
"ภูมิคุ้มกันต่อฝนตก": ความเสียหายที่บอสได้รับจากฝนตกลดลง
■ นักฆ่า, ผู้สังหาร
- ความเสียหายที่บอสกระทำต่อธาตุนั้นๆ เพิ่มขึ้น
- "ผู้สังหาร" มีผลแรงกว่า "นักฆ่า"
ตัวอย่าง:
"นักฆ่าธาตุใบไม้": ความเสียหายที่บอสสร้างต่อศัตรูธาตุใบไม้เพิ่มขึ้น
"นักฆ่านักรบ": ความเสียหายที่บอสสร้างต่อศัตรูอาชีพนักรบเพิ่มขึ้น
เอฟเฟกต์พาสซีฟจุดอ่อน
เอฟเฟกต์พาสซีฟที่จำเป็นต้องใช้องค์ประกอบปาร์ตี้เฉพาะตัว สำหรับใช้ต่อสู้กับบอส
■ เอฟเฟกต์จุดอ่อนธาตุและอาชีพ:
- บอสได้รับความเสียหายจากศัตรูที่มีคุณสมบัตินั้นๆ เท่านั้น
ตัวอย่าง: "จุดอ่อน: นักธนู": ได้รับความเสียหายจากนักธนูเท่านั้น เอฟเฟกต์สถานะผิดปกติใช้ได้
■ จุดอ่อน: เคน
บอสได้รับความเสียหายจากเคนเท่านั้น
เอฟเฟกต์พาสซีฟอื่นๆ
■ ผี
- บอสมอนสเตอร์หลบเลี่ยงการโจมตีได้ทั้งหมด
- บอสมอนสเตอร์จะถูกโจมตีด้วย 'เอฟเฟกต์แม่นยำ (โจมตีโดนแน่นอน)' เท่านั้น
■ การป้องกันความเสียหาย
- บอสมอนสเตอร์จะป้องกันความเสียหายทั้งหมดตามจำนวนครั้งการป้องกันความเสียหาย
■ ต้านทานการเจาะทะลวง/ภูมิคุ้มกันการเจาะทะลวง/เพิกเฉยต่อการเจาะทะลวง
- พลังการเจาะทะลวงของเคนและปาร์ตี้ลดลง
- ความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์เรียงตามลำดับต่อไปนี้: 'ต้านทาน' < 'ภูมิคุ้มกัน' < 'เพิกเฉย'
■ มัจจุราช
- ความเสียหายสุดท้ายของบอสจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่เคนและปาร์ตี้ของเขาตาย
■ เพิ่มความเร็วโจมตี
- ความเร็วโจมตีของบอสเพิ่มขึ้น
■ โจมตีแบบสตัน
- เมื่อบอสโจมตี จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายสตัน
■ สไตรค์
- เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยบอสมอนสเตอร์จะสตันแน่นอน
■ ภูมิต้านทานการสตัน/ภูมิต้านทานการสตันเพิ่มขึ้น/ภูมิคุ้มกันการมึนงงเพิ่มขึ้น
- ระยะเวลาสถานะผิดปกติจากบอสมอนสเตอร์ (สตัน) ลดลง
■ ลดปริมาณการรักษา, ยับยั้งปริมาณการรักษา
- ปริมาณการรักษาของเคนและปาร์ตี้ลดลง
- 'การยับยั้ง' มีเอฟเฟกต์มากกว่า 'การลด'
■ ภูมิคุ้มกันต่อสถานะผิดปกติ
- บอสมอนสเตอร์จะมีภูมิคุ้มกันต่อสถานะผิดปกติ
■ ความเร็วการโจมตีลดลง
- ลดความเร็วโจมตีของเคนและปาร์ตี้
■ ลดเวลาบัฟ
- ลดระยะเวลาของสกิลบัฟของเคนและปาร์ตี้
■ ขยายความเสียหาย
- เพิกเฉยปริมาณการลดความเสียหายของเคนและปาร์ตี้เป็นจำนวนหนึ่ง และขยายความเสียหายจากบอส
■ เพิ่มคริติคอล
- โอกาสทำคริติคอลของบอสมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
■ ต้านทานคริติคอล
- ความต้านทานคริติคอลของบอสมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
■ คริติคอลแน่นอน
- ค่าความต้านทานคริติคอลของเคนและปาร์ตี้เปลี่ยนเป็น 0