Efeitos passivos que beneficiam os jogadores
Estes são os efeitos passivos que enfraquecem os bosses.
■ Gatilho de fobia, pânico
- Aumenta o dano final dessas características infligido ao monstro boss.
- “Pânico” tem um efeito mais forte do que “fobia”.
Ex.)
‘Fobia do fogo’ : Aumenta o dano final infligido ao monstro boss pelo atributo ‘fogo’.
‘Gatilho de pânico físico’ : O monstro boss sofre dano final aumentado de atributos físicos.
■ Debilidade, Fraqueza, Corrosão
- Reduz o dano final infligido pelo monstro boss a essa característica.
- O efeito de “Fraqueza” é mais forte do que o de “Debilidade”.
- “Corrosão” tem um efeito mais forte do que ‘Fraqueza’.
Ex.)
‘A debilidade do guerreiro’ : Reduz o dano final infligido pelo monstro à classe de guerreiros.
‘Fraqueza’ : Reduz o dano final infligido ao grupo de Cain.
Efeitos passivos nocivos aos jogadores
Efeito passivo que melhora os monstros boss.
■ Resistência, Defesa, Imunidade
- Os monstros boss sofrem menos dano com essa característica.
- O efeito de “Imunidade” é maior do que o de “Defesa” ou “Resistência”.
Ex:)
“Imunidade a folhas": Os monstros boss recebem menos dano de inimigos com o atributo ‘folha’.
“Defesa física": reduz o dano físico recebido pelos monstros boss.
“Imunidade à chuva": reduz o dano que os monstros boss recebem da chuva.
■ Matador, Assassino
- Aumenta o dano infligido pelo monstro boss para os atributos especificados.
- O efeito do assassino é maior do que o do matador.
Ex.)
“Matador de Atributo Folha": aumenta o dano que o monstro boss causa aos inimigos com o atributo Folha.
“Matador de guerreiros": aumenta o dano que o monstro boss causa aos guerreiros.
Efeitos passivos de fraqueza
Esses efeitos passivos especiais exigem um grupo específico ao atacar um monstro boss.
■ Efeito de fraqueza de atributo e classe
- O monstro boss só recebe dano de inimigos com um atributo específico.
Ex.) “Fraqueza: Arqueiros” : Esse é um efeito em que o monstro boss só recebe dano contra arqueiros. Os efeitos de status são aplicados.
■ Fraqueza: Cain
- O monstro boss só recebe dano de Cain.
Outros Efeitos Passivos
■ Fluidização
- O monstro boss se esquiva de todos os ataques.
- Os monstros boss são afetados apenas pelo efeito de “golpes precisos”.
■ Defesa contra danos
- O monstro bloqueia todos os danos de acordo com o número de defesas contra danos.
■ Resistência à penetração/Imune à Penetração/Ignorar penetração
- Reduz a penetração do grupo de Cain.
- Ordem de potência: “Resistência” < “Imunidade” < “Ignorar”.
■ Ceifador
- Toda vez que o grupo de Cain morre, o dano final do monstro boss aumenta.
■ Aumentar a velocidade de ataque
- Aumenta a velocidade de ataque do monstro boss.
■ Ataque de atordoamento
- Há uma certa chance de atordoar o alvo toda vez que o monstro boss ataca.
■ Golpe
- Os alvos atacados pelo monstro boss são sempre atordoados.
■ Resistência ao Atordoamento/Melhorar a resistência ao atordoamento/Imunidade ao atordoamento aprimorada
- Reduz a duração do efeito de status do monstro boss (atordoamento).
■ Cura diminuída, Supressão da quantidade de cura
- Reduz a quantidade de cura que o grupo de Cain recebe.
- O efeito de “supressão” é maior do que o de “redução”.
■ Imunidade a efeitos de status
- O monstro boss é imune a efeitos de status.
■ Diminuição da velocidade de ataque
- Diminui a velocidade de ataque do grupo de Cain.
■ Redução do tempo de buff
- Diminui a duração da habilidade de buff de Cain.
■ Aumento de danos
- Ignora uma certa quantidade de redução de dano do grupo de Cain para aumentar os danos do boss.
■ Aumento de CRIT
- Os monstros boss têm uma chance de CRIT aumentada.
■ Resistência CRIT
- Aumenta a resistência CRIT do monstro.
■ CRIT garantido
- Altera a resistência CRIT do grupo de Cain para 0.