アクティブスキルがクールタイム減少の影響を受けない場合、英雄の情報画面にはクールタイム減少が0%と表記されます。
なお、この際にクールタイム減少に関連する装備を着用する場合も、アクティブスキルのクールタイムは減少しません。(英雄はスキルを速く使用しない)
ただし、該当英雄のパッシブスキルがクールタイム減少の影響を受ける場合、装備などが有するクールタイム減少の数値は適用されます。
例) 英雄<ハル>が<クールタイム減少20%>の装備を着用する場合、
アクティブスキルのスキル再使用時間は減少せず、英雄の情報画面では0%と表示されます。
しかし、<クールタイム減少20%>により、打撃数は増加します。