Effetti passivi benefici per i giocatori
Questi sono gli effetti che indeboliscono il mostro boss.
■ Fobia, Attivatore di panico
- Aumenta il danno finale ricevuto dal mostro boss di quelli con caratteristiche specifiche.
- Il 'Attivatore di panico' ha un effetto più forte della 'Fobia'.
Ex.)
'Fobia del fuoco': aumenta il danno finale subìto dal mostro boss degli attributi del fuoco.
Attivatore di panico fisico': aumenta il danno finale subìto dal mostro boss degli attributi fisici.
■ Indebolimento, Debolezza, Сorrosione
- Riduce il danno finale inflitto dal mostro boss a quelli con caratteristiche specifiche.
- 'Debolezza' ha un effetto più forte di 'Indebolimento'.
- 'Corrosione' ha un effetto più forte di 'Debolezza'.
Ex.)
'Indebolimento del guerriero': riduce il danno finale inflitto ai guerrieri dal mostro boss.
'Debolezza': Riduce il danno finale inflitto alla squadra di Cain.
Effetti passivi dannosi per i giocatori
Questi sono gli effetti che rafforzano il mostro boss.
■ Resistenza, Difesa, Immunità
- Riduce i danni subiti dal mostro boss di quelli con caratteristiche specifiche.
- 'Immunità' ha un effetto più forte di 'Difesa' o 'Resistenza'.
Ex.)
'Immunità Attributo lama': riduce il danno che il mostro boss subisce dai nemici dell'attributo lama.
'Difesa fisica': riduce il danno fisico che il mostro boss subisce.
Immunità alla pioggia': riduce i danni subiti dal mostro boss della pioggia.
■ Uccisore, Slayer
- Riduce il danno finale inflitto dal mostro boss a quelli con caratteristiche specifiche.
- Il 'Slayer' ha un effetto più forte dell 'Uccisore'.
Ex.)
‘Leaf Attribute Killer’: Increases the damage the boss monster inflicts on Leaf Attribute enemies.
'Uccisore di guerrieri': Aumenta il danno inflitto ai guerrieri dal mostro boss.
Debolezza Effetti passivi
Questi effetti passivi richiedono attrezzature specifiche quando si attacca un mostro boss.
■ Effetto della debolezza degli attributi e della classe
- Il mostro boss subisce danni solo da nemici con caratteristiche specifiche.
Ex.) 'Debolezza: Arcieri': Questo è un effetto in cui il mostro boss subisce danni solo dagli arcieri. Si applicano gli effetti dello stato.
■ Debolezza: Cain
- Il mostro boss subisce danni solo da Caino.
Altri effetti passivi
■ Fluidizzazione
- Il mostro boss schiva tutti gli attacchi.
- Il mostro boss può essere colpito solo con 'effetti di successo precisi'.
■ Difesa danni
- Il mostro boss blocca tutti i danni in base al numero delle difese danni.
■ Resistenza penetrante/Immune alla Penetrazione/Ignora alla Penetrazione
- Riduce la penetrazione della squadra di Cain.
- Ordine di forza ''Resistenza' < 'Immunità' < ’Ignora'
■ Mietitore
- Ogni volta che la squadra di Cain muore, il danno finale del mostro boss diventa più forte.
■ Aumenta Vel Attacco
- Aumenta la velocità ATK del mostro boss.
■ Attacco stordente
- C'è una certa possibilità di stordire il bersaglio quando il mostro boss attacca.
■ Colpo
- Gli obiettivi attaccati dal mostro boss sono sempre storditi.
■ Resistenza allo Stordimento/Migliora Resistenza allo stordimento/Resistenza Stordimento migliorata
- Riduce la durata dell'effetto di stato del mostro boss (stordimento).
■ Healing Amount Decrease, Healing Amount Suppression
- Riduce la guarigione della squadra di Cain.
- 'Riduzione' ha un effetto più forte di 'Soppressione'.
■ Inmune al efecto de estado
- Il mostro boss è immune agli effetti di stato.
■ Velocità di attacco diminuita
- Diminuisce la velocità ATK della squadra di Cain.
■ Diminuita del Tempo Buff
- Diminuisce la durata della capacità di potenziamento della squadra di Caino.
■ Danno aumentato
- Ignora una certa quantità di riduzione del danno della squadra di Caino per amplificare il danno.
■ CRIT aumentato
- Aumenta il tasso di CRIT del mostro boss.
■ Resistenza critici
- Aumenta la resistenza CRIT del mostro boss.
■ Critico garantito
- Cambia la resistenza CRIT della squadra di Cain a 0.