Effets passifs avantageux pour les joueurs
Il s’agit d’effets passifs qui affaiblissent les boss.
■ Déclencheur de phobie, panique
- Augmente les dégâts finaux de ces traits infligés au monstre boss.
- ‘Panique’ a un effet plus fort que ‘Phobie’.
Ex.)
‘Phobie du feu’ : Augmente les dégâts finaux infligés au monstre boss par l’attribut ‘feu’.
‘Déclencheur de panique physique’ : Le monstre boss subit des dégâts finaux accrus de la part des attributs physiques.
■ Débilité, Faiblesse, Corrosion
- Réduit les dégâts finaux infligés par le monstre boss à ce trait.
- L’effet ‘Faiblesse’ est plus important que ‘Débilité’.
- L'effet de 'Corrosion' est plus fort que celui de 'Faiblesse'.
Ex.)
‘La débilité du Guerrier’ : Réduit les dégâts finaux infligés par le monstre à la classe ‘Guerrier’.
‘Faiblesse’ : Réduit les dégâts finaux infligés au groupe de Cain.
Effets passifs nuisible aux joueurs
Effet passif qui améliore les monstres boss.
■ Résistance, Défense, Immunité
- Les monstres boss subissent moins de dégâts grâce à ce trait.
- L’effet de ‘Immunité’ est plus important que ceux de ‘Défense’ ou ‘Résistance’.
Ex.)
‘Immunité aux Feuilles’ : Les monstres boss subissent moins de dégâts de la part des ennemis à l’attribut ‘feuille’.
‘Défense physique’ : Réduit les dégâts physiques subis par les monstres boss.
‘Immunité à la pluie’ : Réduit les dégâts que le monstre boss reçoit de la pluie.
■ Tueur, Assassin
- Augmente les dégâts que le monstre boss inflige aux attributs spécifiés.
- L'effet d’Assassin est plus important que celui du Tueur.
Ex.)
‘Tueur à l'attribut de feuille' : Augmente les dégâts que le monstre boss inflige aux ennemis ayant l'attribut de Feuille.
‘Tueur de guerriers' : Augmente les dégâts que le monstre boss inflige aux guerriers.
Effets passifs de faiblesse
Ces effets passifs spéciaux nécessitent un groupe spécifique lors de l'attaque d'un monstre boss.
■ Effet de faiblesse d'attribut et de classe
- Le monstre boss ne prend des dégâts qu'aux ennemis ayant une caractéristique spécifique.
Ex.) ‘Faiblesse : Archers' : C'est un effet où le monstre boss ne prend des dégâts que contre les archers. Les effets de statut sont appliqués .
■Faiblesse : Cain
- Le monstre boss ne subit de dégâts que de la part de Cain.
Autres Effets Passifs
■ Fluidisation
- Le monstre boss esquive toutes les attaques.
- Les monstres boss ne sont touchés que par l’effet de ‘frappes précises’.
■ Défense contre les dégâts
- Le monstre bloque tous les dégâts en fonction du nombre de défenses de dégâts.
■ Résistance pénétrante/Immunisé à la pénétration/Ignorer la pénétration
- Réduit la pénétration du groupe de Cain.
- Ordre de force : 'Résistance' < 'Immunité' < 'Ignorer'
■ Faucheur
- Chaque fois que le groupe de Cain meurt, les dégâts finaux du monstre boss augmentent.
■ Augmenter la vitesse d'attaque
- Augmente la vitesse d'attaque du monstre boss.
■ Attaque paralysante
- Il y a une certaine chance d'étourdir la cible chaque fois que le monstre boss attaque.
■ Coup
- Les cibles attaquées par le monstre boss sont toujours étourdies.
■ Résistance aux étourdissements/Améliorer la résistance à l'étourdissement/Amélioration de l'immunité à l'étourdissement
- Réduit la durée de l'effet de statut du monstre boss (étourdissement).
■ Guérison diminuée, Suppression de la quantité de guérison
- Réduit la quantité de soins que le groupe de Cain reçoit.
- L'effet de ‘suppression’ est plus important que celui de la ‘diminution’.
■ Immunition à l’effet de statut
- Le monstre boss est immunisé contre les effets de statut.
■ Diminution de vitesse d’attaque
- Diminue la vitesse d'attaque du groupe de Cain.
■ Diminution du temps de Buff
- Diminue la durée de la compétence de buff du groupe de Cain.
■ Amplification des dégâts
- Ignore un certain montant de réduction des dégâts du groupe de Cain pour amplifier les dégâts du boss.
■ CRIT augmenté
- Les monstres boss ont des chances CRIT accrues.
■ Résistance CRIT
- Augmente la résistance à la CRIT du monstre.
■ CRIT garanti
- Modifie la résistance à la CRIT du groupe de Cain à 0.