Efectos Pasivos Beneficiosos para los Jugadores
Son los efectos que debilitan al monstruo jefe.
■ Fobia, Activador del Pánico
- Aumenta el daño final que recibe el monstruo jefe de los que tienen unas características específicas.
- El ‘Activador del Pánico’ tiene un efecto más fuerte que la ‘Fobia’.
Ej.)
‘Fobia al Fuego’: Aumenta el daño final que recibe el monstruo jefe de los atributos del fuego.
‘Activador del Pánico Físico’: aumenta el daño final que recibe el monstruo jefe de los atributos físicos.
■ Debilidad, Flojedad, Corrosión
- Reduce el daño final que inflige el monstruo jefe a los que tienen unas características específicas.
- La ‘Flojedad’ tiene un efecto más fuerte que la ‘Debilidad’.
- La ‘Corrosión’ tiene un efecto más fuerte que la ‘Flojedad’.
Ej.)
‘Debilidad de Guerrero’: Reduce el daño final que inflige el monstruo jefe a los guerreros.
‘Flojedad’: Reduce el daño final infligido al equipo de Cain.
Efectos Pasivos Dañínos para los Jugadores
Son los efectos que refuerzan al monstruo jefe.
■ Resistencia, Defensa, Inmunidad
- Reduce el daño recibido por el monstruo jefe de los que tienen unas características específicas.
- La ‘Inmunidad’ tiene un efecto más fuerte que ‘Defensa’ o ‘Resistencia’.
Ex.)
‘Inmunidad del Atribudo de Hoja’: Reduce el daño que recibe el monstruo jefe recibe de los enemigos del atributo de la hoja.
‘Defensa Física’: Reduce el daño físico que recibe el monstruo jefe.
‘Inmunidad a la Lluvia’: Reduce el daño que recibe el monstruo jefe de la Lluvia.
■ Asesino, Verdugo
- Reduce el daño final que inflige el monstruo jefe a los que tienen unas características específicas.
- El ‘Verdugo’ tiene un efecto más fuerte que el ‘Asesino’.
Ej.)
‘Asesino del Atributo Hoja’: Aumenta el daño que inflige el monstruo jefe a los enemigos del atributo de la Hoja.
‘Asesino de Guerreros’: Aumenta el daño que inflige el monstruo jefe a los guerreros.
Efectos Pasivos de la Debilidad
Estos efectos pasivos requieren un equipo específico al atacar a un monstruo jefe.
■ Efecto de la Debilidad de Atributo y Clase
- El monstruo jefe recibe daño solo de los enemigos con unas características específicas.
Ej.) ‘Debilidad: Arqueros’: Es un efecto con el que el monstruo jefe recibe daño solo de los arqueros. Los efectos del estatus se aplican.
■ Debilidad: Caín
- El monstruo jefe recibe daño solo de Cain.
Otros Efectos Pasivos
■ Fluidización
- El monstruo jefe esquiva todos los ataques.
- El monstruo jefe puede ser golpeado solo con ‘efectos de golpe preciso’.
■ Defensa contra el daño
- El monstruo jefe bloquea todo el daño basándose en el número de las defensas al daño.
■ Resistencia a la Penetración/Inmune a la Penetración/Ignorar Penetración
- Reduce la penetración del equipo de Cain.
- Órden de fuerza: ‘Resistencia’ < ‘Inmunidad’ < ‘Ignorar’
■ El segador
- Cada vez que muere el equipo de Cain, el daño final del monstruo jefe se hace más fuerte.
■ Aumento de velocidad de ataque
- Aumenta la Vel de ATQ del monstruo jefe.
■ Ataque de aturdimiento
- Hay una cierta probabilidad de aturdir al blanco cuando ataca el monstruo jefe.
■ Golpe
- Los blancos atacados por el monstruo jefe siempre quedan aturdidos.
■ Resistencia al aturdimiento/Mejorar la resistencia al aturdimiento/Potenciar Inmunidad al Aturdimiento
- Reduce la duración el efecto de estado (aturdimiento) del monstruo jefe.
■ Reducción de Curación, Supresión de Curación
- Reduce la curación del equipo de Cain.
- La ‘Reducción’ tiene un efecto más fuerte que ‘Supresión’.
■ Inmune a los Efectos de Estado
- El monstruo jefe es inmune a los efectos de estado.
■ Disminución de la Velocidad de Ataque
- Disminuye la Vel de ATQ del equipo de Cain.
■ Disminución del Tiempo de Buff
- Disminuye la duración de la habilidad de buff del equipo de Cain.
■ Amplificación de Daño
- Ignora una determinada cantidad de la reducción del daño del equipo de Cain para amplificar el daño.
■ Aumento de CRIT
- Aumenta la Tasa CRIT del monstruo jefe.
■ Resistencia CRÍT
- Aumenta la Resistencia CRÍT del monstruo jefe
■ CRÍT Garantizado
- Cambia la Resist al CRÍT del equipo de Cain a 0.