Vorteilhafte passive Effekte für Spieler
Das sind die Effekte, die das Bossmonster schwächen.
■ Phobie, Panikauslöser
- Erhöht den Endschaden, den das Bossmonster durch die angegebenen Eigenschaften erleidet.
- „Panikauslöser“ hat eine stärkere Wirkung als „Phobie“.
Bsp.)
„Feuer Phobie“: Erhöht den Endschaden, den das Bossmonster durch Feuerattribute erleidet.
„Physischer Panikauslöser“: Erhöht den Endschaden, den das Bossmonster durch physische Attribute erleidet.
■ Debilität, Schwäche, Korrosion
- Reduziert den Endschaden, den das Bossmonster der angegebenen Eigenschaft zufügt.
- „Schwäche“ hat eine stärkere Wirkung als „Debilität“.
- „Korrosion“ hat eine stärkere Wirkung als „Schwäche“.
Bsp.)
„Krieger-Debilität“: Reduziert den Endschaden, den das Bossmonster Kriegern zufügt.
„Schwäche“: Reduziert den Endschaden, der Kains Gruppe zugefügt wird.
Schädliche passive Effekte für Spieler
Das sind die Effekte, die das Bossmonster stärken.
■ Widerstand, Verteidigung, Immunität
- Reduziert den Schaden, den das Bossmonster durch die angegebenen Eigenschaften erleidet.
- „Immunität“ hat eine stärkere Wirkung als „Verteidigung“ oder „Widerstand“.
Bsp.)
„Blatt Immunität“: Reduziert den Schaden, den das Bossmonster von Feinden mit Blattattribut erleidet.
„Physische Verteidigung“: Reduziert den physischen Schaden, den das Bossmonster erleidet.
„Regenimmunität“: Reduziert den Schaden, den das Bossmonster durch Regen erleidet.
■ Killer, Töter
- Erhöht den Schaden, den das Bossmonster angegebenen Eigenschaft zufügt.
- „Töter“ hat eine stärkere Wirkung als „Killer“.
Bsp.)
„Blattattribut-Killer“: Erhöht den Schaden, den das Bossmonster Feinden mit Blattattribut zufügt.
„Krieger-Killer“: Erhöht den Schaden, den das Bossmonster Kriegern zufügt.
Schwäche Passive Effekte
Diese speziellen passiven Effekte erfordern eine bestimmte Gruppe beim Angriff auf ein Bossmonster.
■ Attribut- und Klassenschwäche-Effekte
- Das Bossmonster erleidet nur Schaden von Feinden mit einer bestimmten Eigenschaft.
Bsp.) „Schwäche: Bogenschütze“: Das ist ein Effekt, bei dem das Bossmonster nur durch Bogenschützen Schaden erleidet. Statuseffekte werden angewendet.
■ Schwäche: Kain
- Das Bossmonster erleidet nur durch Kain Schaden.
Weitere Passive Effekte
■ Verflüssigung
- Das Bossmonster weicht allen Angriffen aus.
- Das Bossmonster kann nur durch „präzise Treffereffekte“ getroffen werden.
■ Schadensabwehr
- Das Bossmonster blockiert alle Schäden basierend auf der Anzahl der Schadensabwehren.
■ Durchdringungs-Widerstand/Durchdringungs-Immunität/Durchdringung Ignorierung
- Reduziert die Durchdringung von Kains Gruppe.
- Stärkereihenfolge: „Widerstand“ < „Immunität“ < „Ignorierung“
■ Sensen
- Jedes Mal, wenn Kains Gruppe stirbt, verstärkt sich der Endschaden des Bossmonsters.
■ Angriffsgeschwindigkeit-Erhöhung
– Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Bossmonsters.
■ Betäubungsangriff
- Es besteht eine gewisse Chance, das Ziel zu betäuben, immer wenn das Bossmonster angreift.
■ Schlag
- Vom Bossmonster angegriffene Ziele sind immer betäubt.
■ Betäubungswiderstand/Betäubungswiderstand erhöhen/Betäubungsimmunität erhöhen
- Reduziert die Dauer des Statuseffekts (Betäubung) des Bossmonsters.
■ Heilungsmengenverringerung, Heilungsmengenunterdrückung
- Reduziert die Heilungsmenge von Kains Gruppe.
- „Verringerung“ hat eine stärkere Wirkung als „Unterdrückung“.
■ Statuseffekt-Immunität
- Das Bossmonster ist immun gegen Statuseffekte.
■ Angriffsgeschwindigkeit verringert
- Verringert die Angriffsgeschwindigkeit von Kains Gruppe.
■ Buffdauer-Reduzierung
- Verringert die Dauer der Buff-Fertigkeit von Kains Gruppe.
■ Schadensverstärkung
- Ignoriert einen bestimmten Betrag der Schadensreduzierung von Kains Gruppe, um den Schaden des Bossmonsters zu verstärken.
■ KRIT-Erhöhung
- Erhöht die Krit. Rate des Bossmonsters.
■ Krit. Widerstand
- Erhöht den Krit. Widerstand des Bossmonsters.
■ Garantierte KRIT
- Ändert den Krit. Widerstand von kains Gruppe auf 0.